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黄金平原。

不得不说,黑鹰骑士团的骑兵们这一次合围突袭的时机掌握的非常的完美……

几乎在同一时间,来自四面八方的攻势就在同时汹涌而至!

这种全方位的攻击,最大的特点,就是让人完全没有防御的空间,顾前不顾后,顾左不顾右,很难真正的护住自己的全身上下每一个部位,无论选择以什么样的姿态迎敌,总是不可避免的会将自己的背后暴露在敌人的面前!

然而,也正是因为这种全方位的攻击模式的关系,使得黑鹰骑士们在这一瞬间形成了一个非常密集的包围圈子!

这个世界上,任何的事情都是有利有弊的……

合围自然也是如此!

表面上看起来,合围敌人是一种很强大的战略战术……

就像是很早之前一款古老的电子竞技游戏里,就有一种直到现在依然被许多人玩家们津津乐道的技巧,这种技巧被称为十字围杀!

是的,十字围杀!

在有碰撞体积概念的游戏之中,围杀往往是一种非常普遍的技巧,然而,这种技巧发展到极限的时候,往往一个玩家只需要一个照面的时间,就可以瞬间仅仅只利用四个单位就对敌人形成围杀,这也就是所谓的十字围杀,只需要使用四个单位,就可以对任何目标形成合围,让目标走投无路……

一般来说,围杀的意义,就是让那些拥有很强单兵战斗能力的单位变得毫无用武之地,原本可以很轻松的进行游击战的强力单位,只要一旦被围,无论血量是多么厚实,一旦无法破口,往往要面对的就会是死亡的结局!

这就是围杀真正可怕的地方!

幻世和许多常规意义网络游戏不同,在大多数的网络游戏之中,哪怕是一些3D游戏,实际上也往往都是没有碰撞体积的概念的,所以哪怕是一些被后世认为无比经典的游戏里,也经常会出现一堆玩家堆叠在某个卡BUG的位置攻击BOSS的场景……

然而,幻世却是有碰撞体积存在的,也就是说,玩家和玩家之间甚至NPC之间,都是不能够相互穿透的!

事实上,也就是因为这个设定的关系,所以幻世的战斗系统,也被认为是目前所有游戏之中真实度最高的一个,其他游戏之中所不能够实现的冲撞围杀,在幻世之中都是可以实现的……

当然,围杀这样的战术,实际上也算是一种技术活了,往往只有同时兼具高机动性和高血量的角色才能够胜任,毫无疑问,骑兵自然是最好的人选择!

这是很容易理解的事情,敌人并不是不会行动的木偶,所以想要合围敌人,就必须要有比敌人更快的移动速度,这样才能够形成包抄,而高血量则是保障敌人无法在短时间里形成突围的必要条件,单纯以机动性来说,诸如刺客之类的职业实际上也同样适合围杀,但是从生命值角度来说,就不合适了,原因无他,他们太过脆皮了一些,血少就意味着很难抵挡敌人的突破,而一旦包围圈形成了缺口,那么包围本身也就失去了意义……

黑鹰骑士团的玩家并不算多,但是对于合围阵势的演练却是非常的熟悉,属于他们训练之中最主要的一个部分,他们一旦形成合围的姿态,就会像是一个内部布满锯齿的血滴子一样,狠狠卡住敌人的咽喉,然后,在旋转之中一点点绞杀敌人的有生力量,直到最后,才会发动突击,将目标斩杀殆尽!

利用这样高速机动的合围战法,黑鹰骑士团曾经在许多次的战斗之中,甚至有过一次只付出了三骑的代价,就将人数超过他们两倍的对手团队利用这样的合围战法轻松的绞杀!

事实上,合围在战争之中的意义往往是非常巨大的,哪怕人数少一些,但是只要包围圈稳固住了,接下来实际上就只剩下收割敌人生命这一件事情了……

合围这个行动最大的意义,就是在于限制敌人的机动性,让敌人被迫和自己进行战斗!

事实上,在古代的战争之中,这也是士兵能够对武将造成有效伤害的唯一途径!

因为武将们往往有好马,身上又有甲胄在身,相比起士兵们来说,他们有更好的武艺,更强的体魄,普通的士兵在一对一的战斗之中,根本就无法攻击到骑兵的要害,普通士兵的弓箭流矢往往有很难穿透铠甲,所以在战场之上,他们只要不会合围,只要有一定的勇武,那么往往很容易就可以上演一幕幕三国无双的画面……

然而,一旦被合围了,武将哪怕实力在敌人之上,也很难上演三国无双了,因为完成合围之后的第一件事情,往往就是击杀敌人的坐骑,或者将武将拉下马来,武将一旦下马了,实力就会大打折扣,一是原本需要马匹承受的铠甲和武器的重量,现在只能够武将自己承受了,而是原本因为骑在马上被隐藏起来的致命要害,因为下了马,也就被暴露出来了……

所以武将一旦下马,往往就很容易会变得脆弱起来!

事实上,对付弓箭手这样的职业,合围是非常好的选择!

在一些SLG战棋游戏里,弓箭手甚至是不能够近战的,往往只需要将敌人的一个弓箭手,以十字围困在地图上的治疗点上,就可以让自己的角色凭借这个弓箭手好好的练级,甚至不需要担心敌人会还手的问题……

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