而根据这次战斗所得到的经验,他也大概估摸出战斗等级的经验和战役等级的经验来源。
既然总共收获了1508点的战斗等级经验,再根据对面死去的士兵,就可以推算出,一阶的枪兵一个是算一点经验,三阶的鹰身女妖和牛头人,一个却是算10点经验。
其中战斗等级从零级升到一级,消耗了一百点经验,一级到二阶是两百点,二级到三级是五百点,然后三到四是一千点。
而战役等级的提升和战斗等级所需要的经验值目前来看是一样的,但是获取的经验却变得不同。
他不知道战役经验是按照战斗经验减少五倍来算,还是说战役经验是根据每次战斗不同计算的。
毕竟只是第一次战斗,这些东西样本太少,只能凭借一些经验来摸索。
值得一提的是,很显然投降的那些枪兵,并没有被算进经验里面去,这显然是给大家提了个醒,让英雄以后面对怪物或者敌人的时候,是选择赚取经验提升自己的实力,还是招降士兵提升自己的实力。
不过对于这点小事情,郭文彬倒是没有纠结,毕竟很明显,因为领导属性的缘故,每个英雄携带的兵力都是有限的。
招降满足够的兵力以后,肯定就是以获取经验为主了。
在他看来,招降这个功能,反而很适合每次战斗减员之后,用来补充兵力用。
而两个等级除了每次得到的经验不一样,升级后的奖励也不同。
战斗等级提升以后,得到的自由属性点,战役等级的提升,得到的却是技能点。
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