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领地:逐鹿领

等级:一级乡镇

特产:賨布

领地称号:虎狼之威、沐仁浴义、天下第一镇

领地面积:50平方公里

现有人口/最大人口:1000/2000

现有建筑/最大建筑:21/29

现有军队/最大军队:100/200

资源指数:64

经济指数:67

居民满意度:86

领地知名度:名动四方

附属领地数:3/6

守护兽:无

领地现有生产类建筑12个:初级杂货铺、中级铁匠铺、中级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、初级武馆、初级裁缝铺、初级驿站、鱼塘、仓库。

领地现有军事类建筑2个:兵营、策略府。

领地现有文化类建筑1个:私塾。

领地现有公共类建筑5个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈。

领地现有特殊类建筑1个:易容密室。

可建设建筑物:

榖仓:专门用来保存、贮藏粮食的设施,作用范围为周边100米,作用范围内,农场生产效率提升50%。建造资金:2000金。

菜园:增加领地食物种类,蔬菜生产效率提升20%。建造资金:1000金。

校场:领地士兵在校场内训练时,训练速度提升10%;可对玩家开放,超过30级的玩家在校场战斗无死亡惩罚。需要职业:武将;建造资金:5000金。

度支府:为满足公共需要,促进领地正常发展,按照一定标准对居民征税的机构,是领地财政重要来源。需要职业:官吏;建造资金:3000金。

初级装备中心:由铁匠铺、木工坊和裁缝铺组合而成,提供生活用品、武器装备及简单器械,初级装备中心所管辖建筑,生产效率+5%。需要条件:指定铁匠铺、木工坊、裁缝铺;建造资金:10000金。

初级学堂:向领地学子传授知识,与私塾相比,学堂师资力量更强,开设科目更多;村民满意+2。需要职业:秀才;建造资金:2500金。

先祖祠:建造祠堂并选择一位华夏先祖供奉,被领地选中的华夏先祖,将在相应领域发挥积极影响。建造资金:50000金。

药铺:销售各种药品。需要职业:医师;建造资金:1500金。

随机升级建筑物:

中级武馆:由初级武馆升级而来,传授更高级武学。需要职业:中级武师;建造资金:4000金。

高级铁匠铺:由中级铁匠铺升级而来,打造高品质农具和兵甲。需要职业:高级铁匠;建造资金:4000金。

以上,就是领地升到一级乡镇后的情形。

与刚升到三级村庄时相比,多了一个领地称号。

天下第一镇:领地民众全技能、能力值修炼速度+5%,领地满意度+5;对所有NPC吸引力增加;大幅提高领地知名度。

很显然,“天下第一镇”加成效果十分强悍,而且加成作用范围非常大。逐鹿领已拥有的两个领地称号“虎狼之威”和“沐仁浴义”,单独拿出来看,会觉得很强大,可与“天下第一镇”一比较,便有些黯然失色。

毕竟是“天下第一”,几万领主玩家里的最强者才配拥有。

“天下第一镇”对领地发展加成几乎是全方位的,涵盖技能熟练度、能力值、满意度和知名度等层面。在该称号光环作用下,逐鹿领技能人才提升技能等级;官吏、谋士和武将提升能力值会更快!

人才技能的提升会,意味着领地生产力提升,继而实现更快财富积累。

官吏、谋士和武将更快成长,任何玩家都知道对领地有何意义!

而领地满意度、吸引力和知名度,会直接体现在领地对流民的吸引上。此前鱼不智通过天下军团,了解到其他一些领地的流民引进情况,对比结果令他大吃一惊:逐鹿领每天引进的流民,大约是其他三级村庄的两倍!

领地升级其中一个前提是人口达标,流民是领地人口增长的主要来源,无论前世今生,都有许多领地因人口不足,不得不停下前进步伐。逐鹿领在天象事件中受惠,因毗邻灾区接纳了大量难民,到目前为止,从没有担心过人口不足问题。但天象事件具有极大偶然性,逐鹿领不可能总是指望天上掉馅饼,对流民保持高吸引力,是确保领地健康发展的重要基础。

近期,随着大量难民涌入,新居民了解逐鹿领并确立归属感需要时间,导致领地满意度呈持续下降趋势。但是,升级后领地满意度达到惊人的86点,不降反升,固然有大幅度涨薪和领地升级的原因,“天下第一镇”称号对满意度的加成作用,也绝对不应被忽视。

领地知名度也由昔日的“声名鹊起”,变成现在的“名动四方”。

升到一级乡镇后,对建筑物的分类更加细化。

乡镇级将建筑物分为生产、军事、文化、行政、公共和特殊六个大类。领主想了解哪个类别情况,不用象村庄阶段那样靠自己分辨,只需选中相应类别,该类别下所有建筑物信息列表出现,既清晰又直观。

一级乡镇新增建筑物8个,比村庄阶段多出2个。

8个新增建筑中,榖仓、菜园、校场、初级学堂和药铺功效十分简单,无须特别关注,剩下三个建筑物却都有说道之处。

度支府、初级装备中心和先祖祠,对领地发展非常重要。

度支府是征税机构,领地通过度支府收取赋税。

度支府的出现,宣告玩家领地告别了“只发工资不征税”的尴尬境地。税收能为领地提供源源不断的收入,领地不再仅能依靠店铺或商品盈利,为领地持续健康发展提供有力保障。

领地可自行调整税率。

在此之前,各领地默认税率均为25%,而系统城市默认税率为20%,比玩家领地低5个点。税率越高,在当地发生的生产、消费或其他商业活动征税越多,意味着生活成本加大,会直接影响民众定居意愿。

税率还会影响玩家驻留意愿,没有人喜欢在税率高的地方被领主吸血。各县城练级点人满为患,却很少有自由玩家愿意到玩家领地附近练级,一个重要原因,就是村庄级玩家领地税率高于县城。

鱼不智将逐鹿领税率调到了15%。

调低税率会损失部分收入,却能够有效增加领地对流民和人才吸引力。

有賨布和白竹弩带来的庞大利润支撑,逐鹿领完全有能力通过减税,打造领地口碑和竞争优势!

(明天三更。

凌晨会放一章出来,大家不要熬夜,明天白天看即可。

祝大家中秋节快乐!)

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