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上面一些玩法看过后,真正让萧洒头疼的是官方最新发布的S2新玩法—侠客军。

侠客军:

1.换图霸业-兵连祸结达成后,玩家可以选择成为侠客军。

2.成为侠客军要求君王殿达到9级,同时不是盟主或君主。

3.成为侠客军后,无法再回复非侠客军身份。

萧洒推测下赛季的侠客军很可能是以下三类人。

首先第一类就是战败盟,S2是多区合区,很可能形成多打少的局面,当全盟被俘虏,被打败的时候,在S1只能选择沦陷,要么再起和同盟成员继续战斗,要么就投敌,当个25仔。而侠客军的出现,让这些战败盟有了新的曲线救国的方式,起兵,成为侠客军,以侠客军的身份复仇。

其次第二类人就是尝鲜党,由于这是新出的模式机制,对于大部分三战的玩家没有体验过,玩腻了S1每天打城打架的成员,想体验点新生话,自然就会轻易的起兵,成为侠客军。

最后这第三类人,就是同盟组织的或工作室有规模组织的官匪。这一类相对少,但是一旦有这种侠客军,官匪结合,对其他区的势力无疑是最大的。

侠客军的出现很可能改变整个游戏的格局。

S1的三国志战略版,是六州势力,多方联盟之间的博弈,最后合纵连横,进行大规模的战役,最终决出一个胜者。

S2侠客军的出现,很可能会导致战败势力,直接落草,打败战胜盟,同时还会夹杂着各种私人恩怨,导致弃游玩家增多。

再来说说侠客军的特点。

只占用一块地的大本营,被拆掉耐久后,损失少部分资源然后在本州随机位置重生。

每过24小时可重新起兵调整位置,可游击到相邻的非资源州;48小时可迁城,仅消耗各资源10万。

大本营征兵时间大幅度缩短(40%),行军士气消耗降低(40%),建造营帐时间大幅度缩短,体力上限增加(正规军为120,侠客军为150)。

入侵资源地可不用连接地直接入侵,豪夺别人20小时该地的资源产量,入侵造币厂、工坊、主分城等可获得大量资源。

无论是否友好或者结盟,侠客军玩家都可互相借地,均为可连状态。

与正规军玩家部队交战后,胜利或者平局均可获得部分资源。

侠客军可随意渡河,不被码头阻拦。

战斗获胜是侠客军获取资源的主要方式,占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度,之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的。

攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。

每一次的胜利基本获取资源量在45w左右徘徊(根据对方最大3万兵力计算)。由于资源的获得不会像战功计算一样严苛,对方损失的兵力为最主要的参考因素。

换言之即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的资源收益。

所以在萧洒的想象中,会有众多的侠客军在主要的路口堵路,并且他们迁城是不需要金珠的,正规军迁城还要500金珠,他们只要过了24小时就可再次起兵,48小时再次迁城。

对手太强了?换个地方就行,就当做随机旅游,到处观光,非常之BUG。

这个侠客军玩法,让萧洒感到苦恼。

来到指挥群,询问众人的看法。

萧洒哥:兄弟们,S2赛季说明看了没?有什么想说的吗?

Tshy:只想对策划比个中指,这是人能想出来的?

安安宝宝:早有所料了,看看隔壁某土之滨的玩法,S2土匪玩法是必然的,就是该怎么防止其他区转匪,或者是如果我们战败了该考虑是否转匪。

曹当家的:没到最后一刻,都不要说出转匪的这种话,我玩过你说的率土之滨,土匪也就那样,只要预防好就行。

的确,侠客军也有着不小的劣势。

侠客军缺点:

除本身建筑加成和城池加成外,无额外的四种资源产量,想要追求可持续发展,需不断入侵掠夺,所以花在游戏上的时间增加,且要不断地换地进行游击。

铜币来源有限,仅三种途径:每日民居产量加税收、军势商店兑换、掠夺造币厂。

转侠客军便是不可逆操作,若没有实力碾压,比较难拿到霸业。

侠客军战败便是负收益,根据自己队伍实力进行出征,连续战败则会出现停战搜资源的极端局面。

资源州的玩家可往资源州外起兵,关卡外的侠客军必须打通关卡才能入内。

侠客军玩家部队上限5个,策书上限30个,不可建造拒马箭塔等路障。

侠客军城池耐久较低,容易被集火打飞。

侠客军玩家功能局限,没有木牛流马和送铜币的蛮族,也不能完成部分赛季任务。

安安宝宝:到时候,让有条件的玩家主分城全部迁进资源州,守好各个关卡并联手清理侠客军。

城池守备项的城墙、城防军、校尉府、九宫八卦全部升满级。

各个要地、码头建造拒马箭塔等路障,阻挡进攻,拖延时间,消耗体力。

这些都是防范侠客军的好办法。

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