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“综网提示:人物正在进行星灵激活……”

“基于人物相关意识波动,星灵产生未知波动……”

“激活成功,人物获得星灵之力:蜚。”

星灵之力(lv1):

1.狍鸮lv2(18.4%):

凶灵之力(大快朵颐)

2.甲作lv1(1.2%):

凶灵之力(魂吸):

3.蜚lv1(0%,被灾厄侵蚀的物质将持续提升蜚的力量):

凶:每个蜚等级能够吞噬一种灾难(当前可吞噬灾难:瘟疫),被吞噬后的灾难强化人物灾变/大灾变的灾厄效果。

恶:每隔一个随机间隔,人物所处的区域将发生基于人物蜚等级的灾祸,在该灾祸区域,人物灾变效果自动激活无法关闭(该效果已被天选能力豁免)。

灾变/(蜚等级lv5激活大灾变):

人物开启自身灾变之力,对周边区域(基于人物体型和蜚等级)持续造成灾厄效果。

嗯?

嗯?!

晦暗的地下室中,易夏猛然睁开双眼。

他凝视着眼前视网膜上刷新的信息,有种肝了一周的票,然后单抽出SSR的兴奋和喜悦。

果然,天命的血脉没有选错!

可惜,现在不玩手游了。

不然,说不准能够收获狗托的称号。

易夏看着蜚的相关信息嘀咕道。

易夏还是知道蜚的。

作为太古的灾难之神。

有灾厄眷顾,而且与这些灾厄之兽关系极为紧密的易夏,又怎么可能不关注。

蜚的强大,毋庸置疑。

从山海经中,没有它的食用效果,就能够窥见一些端倪。

而从它的概念中汲取到的星灵之力,无疑也是极为硬霸。

其成长潜力和危险程度,都是接近顶级的。

就目前来说,它的最大价值,就是让易夏找到了如何快速挖掘蛊毒潜力的方式。

一个小时只能释放5次蛊术-五毒的蛊虫,面对勇者挑战副本无穷无尽的怪物浪潮,难免会出现空洞区。

而且蛊虫也不是无敌的,它会被魔法伤害,乃至杀死。

这让易夏从不派遣自己的稀有蛊虫去击杀稀有精英。

就是担心那些稀有精英拥有施法能力,一着不慎直接亏了老本。

感知着体内,某种尚未填满的、不知存在于何处的微妙空缺感。

本能地,易夏知道那就是灾祸的力量所在。

现在,它需要进食……

…………

…………

考虑到蛊术-五毒的危险性,易夏没有在地球使用。

君子慎独……

把控危险而禁忌的力量,愈是要谨慎。

易夏用五毒-蛊术,杀戮了数千、乃至上万的鱼人,他深深知道那淡淡的雾气之下,是怎样的危险。

易夏不认为自己多么仁善,可他有自己的道德准绳。

于是,心情不错的易夏随手打开了两个史诗装备宝箱。

开出什么,易夏觉得无所谓,反正都是用来献祭的。

比起魔法装备,1个随机的技能和1次法术选择机会还是更香一点。

随着易夏意识的波动,两道刺目的金光一闪而过!

易夏的视网膜上刷新出新的提示信息:

“开启史诗装备宝箱(学徒)成功,你获得了尘封的龙王之刃(塞蒂奥按照莱因哈特仿制版为其弟子打造)”

“开启史诗装备宝箱(学徒)成功,你获得了索菲安多渔场钓鱼王大赛的黄金钓竿。”

看至视网膜上刷新的提示信息,易夏快速地看了看两件装备的属性。

第一件是把大剑,易夏大致看了一下,便没有再看了。

对于已经有黑幡的他来说,这些学徒级的史诗武器已经没有什么价值了。

如果不是能够通过战祭换取随机的技能,易夏只会丢到多元宇宙交易中心看看能不能卖掉。

而后者的话,算是一把功能性的“武器”?

对钓鱼佬来说,可能是把千金不换的神器。

易夏想了想,觉得把一把史诗级的魔法装备当收藏品,在初期还是有些过于奢侈。

而且,他现在也没有钓鱼的爱好了——用虚空之饵钓超凡野兽,比钓鱼快乐多了……

易夏打开综网面板,他准备先把战祭提升之后,再进行献祭。

而随着易夏的注视,他的视网膜上刷新出新的提示信息:

“是否提升战祭至lv3?该操作需要消耗1点技能点或者5000点通用经验。”

易夏直接选择了确定。

“消耗5000点通用经验,人物技能:战祭提升至lv3(可指定大类的魔法物品)。”

但当易夏准备再次提升的时候,他的视网膜上却刷新出新的提示信息:

“综网提示:人物当前技能等级可学习已经达到学徒极限,当人物到达10级后,解锁新的技能上限。”

只能到3级吗?

易夏看了看战祭的技能描述,3级勉强够用了。

他能够直接指定技能类魔法物品,也不会出现无用史诗换无用史诗的尴尬情况了。

随后,易夏也没有分开,直接对两件史诗装备发动了战祭。

单次叠加的祭品质量越高,战祭给予的反馈越好。

下一瞬间,无形之风吹起。

在易夏的凝视之下,两件史诗品质的魔法装备逐渐消失。

这一次,倒是没有什么异象。

易夏觉得正常,上一次属于已经“报备”了。

而两件学徒级别的史诗魔法装备,显然也没有多大的分量。

或许,真正意义上的神器可以?

随着两件魔法装备的消失,易夏的视网膜上开始刷新出新的提示信息:

“献祭成功,基于你的祭品,你获得了战舞(无头式)”

战舞(无头式):

类型:技能书/战技

适用类型:斧、长柄武器

品质:限定

要求:血脉限定、文明限定

技能描述:

人物能够随时发动该能力,对周围敌人持续性发起攻击。

lv1:人物每发起一轮攻势,将叠加一层攻击加成状态,并回复基于该状态的体力

lv2:人物在发动该能力后,每承受一次格挡或者压制,将获得一次狂暴反击

lv3:人物发动该能力后,将获得基于感知的战斗意志加成和攻击加成

lv4:未解锁(需技能抵达lv3,并战死一次激活)

lv5:未激活(基础要求:感知20点、体力20点)

战舞?

易夏想了想,看着之前被自己直接丢开没看的诸多巫舞技能。

看起来,倒也勉强算是老本行?

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