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“其实这个不用我思考,万一什么时候再遇到一个强点的怪物,我连着用几发瞬步,那个我就会把现有的资源使用的淋漓尽致。”

燕澜机械的收拳挥拳,把面前涌来的怪物们一个个变成白雾。

“系统现在无法分辨宿主的精神状态是否稳定,同时也无法判断宿主自身强度。”

又是风刃被掀起:“游戏系统不可能没遇到过精神分裂的玩家。”

“宿主的情况并不能被确诊为精神分裂,因为宿主并没有失忆症状。对于精神分裂的游戏玩家来说,系统只需要把难度调为他所有人格里综合实力最强的那个,而不需要像现在宿主一样,人格之间各有长短。”

“系统不是说那个理智的我比正常的我强出很多?”

“分情况,正常探索来说,现在状态下的宿主更有优势,因为你更喜欢冒险,对未知更具有好奇。而理智状态下的你在面对强敌的时候更加适合,因为他可以近似于完美的利用任何可以利用的资源。某种程度上系统更想宿主面对更高的游戏难度,因为对于游戏来说,难度往往与收益形成正比。”

燕澜打的兴起的目光凝重了一点:“刚才系统和我说可能会面临更高的游戏难度?”

“没错,先阶段埃博拉古城的外部地区其实对宿主已经造不成了任何威胁。就算宿主现在远离战团回到黎凡特,各种挂机进程还有达克所能造成的收益也足以支撑宿主在四天后到达五级。而同时游戏中的玩家不可能全部追上宿主的练级进度。毕竟不是所有人都会选择夜晚刷怪,也不是所有人都会遇到埃博拉这样的低烈度地区。”

“接着夸,我还顶得住。”

燕澜的经验值已经到达了九千五百多点。

“系统本打算在宿主升到五级后进行下一次的强化,随后发布一个关于内城的奖励任务,这不难,想把玩家的游戏难度拉低需要系统付出很大的努力,而增大游戏难度,只需要稍微放宽一下对世界的限制。”

“如果只是这些的话,我觉得系统不会和我特意说明。”

“这就回到了之前系统和宿主讨论的话题,当宿主的理智人格出现的时候系统就问过宿主这个转变能否自己控制,当时宿主的回答是否定。所以系统暂时放下了这个打算。但现在看来宿主通过使用瞬步造成一定程度的痛苦也可以让自己强行进入那个状态,这个方面看其实也算得上可控。就算宿主的精神受到了一定的损伤,想必当时宿主面对的怪物等级也会比宿主高很多,请不要低估高等级怪物所化白雾的疗伤能力。”

再次施展风之眼,燕澜的经验值已经填充了绝大部分:“所以系统的意思是加大力度?”

“宿主的成长越大,活下去的几率也就会越高。”

一拳挥出,燕澜的经验满格,随即变成了一个新的进度条。

(2/10000)

感受到白雾浸入,血量总值已经变成了八十点,燕澜使用瞬步移动到了一个房顶。

想了想各加了一点属性点到体力和敏捷上。

虽然武者的体力加成很低,但系统话里话外的意思还是体力才是最重要的属性。

毕竟身体才是革命的本钱。

一股暖流从燕澜心口流出,直到四肢百脉缓缓消散。

想到第一次强化时钻心的痒,他瘪瘪嘴:“我也不知道是体质变高了忍耐力强了,还是一直都带着点伤慢慢习惯了。”

血量已经变成了85点,燕澜又把两点技能点全部加在了瞬步上。

.

瞬步(主动技能):长时间的练习使武者可以短暂的移动到一定范围内无障碍物阻拦的地方,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。

现等级2:每次使用掉落一点血量。瞬步距离二十米。

升级需技能点:3。

.

消耗没加效果翻倍,系统出品就是有保障。

捏着天赋点,燕澜再次心疼了看了一眼黄色的那一页。

随后闭上了双眼。

“系统,帮个忙,帮我把天赋点加在蓝色系上。”

“请宿主再次确认。”

“确认,别问了,再问没准就后悔。”

“已点亮。”

燕澜睁开眼睛再次看到游戏界面上的挂机进程。

却没有像之前一样再次进入冥想状态。

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冥想lv.4(+2),100经验/3h(0.00925926经验/s)

(进入冥想状态后效率×10,为100经验/18min)

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看着升级所需的一万白雾,燕澜瘪了瘪嘴,看了看自己又回到了一千多的白雾余额,把重装骷髅点到了四级。

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重装骷髅lv.4,10白雾/3h(0.000925926白雾/s)

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再次点开天赋页面,点开蓝色系,看到还有一个小技能就又是另一个大图标。

甚至有一种再作死召唤一个达克爆出一点天赋点的冲动

【冥想强化(3)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励再次×10。】

经验条又上涨了一点点,燕澜看向不远处的达克只能看到层层叠叠的白雾。

“我总感觉这个冥想的经验奖励不是给我准备的。”

“宿主为什么会有这种想法?”

“我升级冥想,获得经验,强化达克,达克再获得经验反补我,这应该才是这个进程最原始的使用方式。”

“如果游戏后期宿主拥有充足的自由挂机进程,这种玩法确实没有任何问题。”

“但是人呐,给自己打工才是最努力的时候。”

无奈的摇摇头,燕澜听到叮的一声,系统发出了提示。

“恭喜宿主成为游戏区域内第一个到达五级的玩家,现提供奖励任务,宿主可选择接受与放弃。”

燕澜的眼底出现一排字。

.

奖励任务:超度埃博拉(第一阶段)

作为几千年前的王城,埃博拉和它的居民在地底进行着沉绵,直到这个世界上出现了一种名为白雾的力量,亡者复苏,王城升起。

任务目标:午夜之前进入埃博拉内城,并且存活到太阳升起。

任务奖励:天赋点×1,技能点×5,属性点×5,开启下一阶段奖励任务。

失败惩罚:任务结束。

请在三分钟内选择是否接受。

注:奖励任务可以随时放弃,也并非强制性接受。任务难度极高,同时收益也极高,请玩家谨慎决断。

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看着奖励的燕澜眼睛都直了:“这活我接了。”

系统的声音再次出现:“检测到宿主接受奖励任务,开始提高周围区域难度,现区域难度平均等级为七级。”

“所以我舒舒服服刷经验的日子又结束了吗?”

“宿主的开启风体后的攻击力已经到达了28点,请宿主正视自身强度。”

今日份更新(2/3)

还有一章晚上发。

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