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何安继续说道:“当然,包括我要讲的内容,也都夹带了私货,希望马总你能够理解。”

“因为绝对客观公正的表述是不存在的,任何一种东西经过艺术化的加工之后,都会受到‘加工者’的潜意识影响。”

“只不过我接下来要夹带的私货,是我个人对于国内游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”

看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。

“今天我要讲的内容,可以分成两个部分。”

“第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’的同时保持克制。”

“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”

裴谦点点头。

他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。

前两节课的何安就是一个单纯的“观察者”形象,作为一个业内人士,认真分析成功案例、解读成功元素。

但是今天的何安似乎带上了一种传道受业解惑的光芒,让人联想到那些忧国忧民的老先生。

也不知道这是不是一种错觉。

何安整理了一下思绪,说道:“首先,我来讲一下《地主游戏》。”

“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫做亨利的米国政治经济学家……”

对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不深刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。

这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数比他更贫穷的底层人士。

19世纪中期的米国以肉眼可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1%顶级富人的收入,超过了另外50%平民的总收入。

于是,亨利开始思考这种巨大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《进步与贫困》,揭露这一切的根源是米国的土地私有化制度。

二十世纪初,一位名为伊丽莎白的女记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很长时间的发展,桌游的规则逐渐完善下来。

而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。

何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的地图,在画风上精心打磨……”

“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味性,并获得玩家们的喜爱。”

“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”

“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的人,没有资格入场……”

“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”

“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”

“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”

“第一,传达正向价值。”

“第二,保证乐趣。”

“第三,埋得深浅适度。”

“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”

“埋得深浅适度,才能不引起反感。”

“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”

“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”

“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”

“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”

“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”

“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”

“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”

裴谦点点头,看得出来,这些内容都是何安理论储备干货中的干货了。

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