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2月25日,周一。

裴谦照常来到办公室,先简单过了一下各部门目前的情况。

这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的事基本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。

只能说到目前为止,亏钱的事还并不算特别稳妥。

裴谦先关注了一下ioi那边的情况。

自从四人小组出去找达亚克集团谈了之后,裴谦已经有段时间没听到他们的消息了。

主要是两边有时差,而且裴谦觉得自己也帮不上什么忙,就让他们四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可以。

内部消息不知道,但外部消息想不关注还是挺难的。

上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司股价的狂跌。

一周过去了,这种下跌的趋势也差不多快结束了。

然后这周末,指头公司又闹出了新的幺蛾子。

首先是公布了一些胜率比较低的英雄的重做计划,其次是对排位规则进行了一定的调整。

这两个事情并不是同一时间宣布的,而是隔了两天,但无一例外,全都引发了负面舆论!

首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。

但问题在于,指头公司出新英雄的速度太慢了!

之前ioi跟GOG打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。

在这种情况下,竟然还制定了如此大规模的重做计划。

玩家们自然会想:你们到底还能不能出新英雄了?

老英雄重做虽然也能带来一些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?

这就给人一种ioi英雄迟暮、失去了进取心、开始啃老本的感觉。

这个排位规则的调整,也挨骂了。

指头公司声称,为了给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的排位规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。

玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有一些内部消息流出,说这个新的排位规则说人话就是让大部分玩家的胜率都维持在50%左右!

为什么呢?因为这样能最大限度地挽留玩家,保证玩家基数。

因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体验就会变好。

对于ioi而言,目前面临着鱼塘玩家流失的严峻情况。

鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,会让所有玩家的段位集体下降,从而造成非常严重的后果。

对于GOG这种保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题,但对于ioi而言,这显然直接关系着它的生死存亡。

之前说要合并亚服,也是出于这样的考虑,为了更好地确保鱼塘的深度。

但这样的做法又带来了一个新的问题,就是相对会玩一些、但又没强到职业玩家水平的那些人,会很难受!

因为系统要保证坑货玩家也能维持大概50%的躺赢概率,那么就必须牺牲一些优秀玩家的游戏体验。

一个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友强行拉低胜率,最终让所有人的胜率都大致维持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。

除非是一些特别厉害的大神玩家或者职业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以一打九、二打八,那么胜率可以维持在70%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要突破50%的胜率很难,最可能的是留下一整页的SVP。

从游戏商的角度来说,这似乎确实是一个两全其美的选择。

对于一些比较坑的玩家来说,不会因为一直连跪而被劝退,只要排位赛的数量上去了,总能看到自己的段位缓慢地提升;而对于那些相对能C的玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至少他们C了,是SVP,只是被坑爹队友给安排了,真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。

原本这个规则是打算偷偷摸摸更新的,到时候玩家们应该短时间内也没法察觉,可以有力地拉一波留存。

结果没想到,这个规则不知道怎么的就给泄露出来了!

这下可是炸了锅了。

虽说站在指头公司的角度来看,这个新的排位机制确实能够改善新手玩家的游戏体验、避免鱼塘的进一步流失,但对于那些比较有实力的玩家来说,这个事情就很难接受了。

你凭什么给我匹配坑爹队友,把我的胜率强行拉低到50%?

排位赛本来就该各凭本事,结果我C了也是这么多场升段,那些躺赢混子也是这么多场升段,那我辛辛苦苦磨练技术、认真想赢比赛是为了什么?

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