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在诺格大陆冒险,安全性是比较有保障,但是成本比较高,常常需要氪金,或者在游戏中拼命的干活挣钱。

在游戏中挣钱比在外面挣钱有意思,但是收入比在外面低。原因是想玩的开心无论如何都应该付出一些代价。

即使现在社会已经非常的发达,马林依然主张一个观点,那就是人生必须努力,不可以混日子。

欧卓大陆的人口统计工作终于完成了,各个边远地区基本上也都加入了大联盟,正在进行生产改革,全民非凡者、互联网、魔法牌三项技术还在推广中。依然有一些人生活于极度贫困之中,但是估计两年之内情况就会有显著的改观。

全民非凡者技术已经问世十二年了,非凡者的基数如此庞大,各种技术创新层出不穷。

除了更快的把贫困地区变成发达地区的技术外,大家更关心的是如何获得更精彩的娱乐生活。

马林运营的《香蕉武士》这款游戏已经成为这方面的典范。

《香蕉武士》的故事发生在一个真实存在的诺格大陆,玩家进入游戏便会被空间魔法传送到诺格大陆的某个基地,基本上诺格大陆的实际人口始终在一百亿以上,百分之九十九都是通过空间魔法从外地传送进来的,,平均玩五个钟头后,他们还会通过空间魔法传送回原地。

这个空间传送系统相当的了不起。

有人说,不妨利用它的原理,开发一种新技术来,使得大家能够在欧卓大陆不同区域之间来回传送。

其实欧卓大陆已经存在接近二十万个空间枢纽,从其中一个可以传送到其余的任何一个,花费的时间不超过一秒。所以欧卓大陆不管有多广阔,我们实际旅行的时候借助这些空间枢纽,基本上旅程都不会超过一万公里。我们先前往离自己最近的空间枢纽,然后传送到离目的地最近的空间枢纽,然后再前去目的地。

已经很方便了。

《香蕉武士》提供的空间传送魔法是马林曾经见过的最复杂的魔法。一百多亿人利用它可以从欧卓大陆任何地方方便的传送到诺格大陆。

刘辉是发明了这个法术的雏形的人,鸡蛋对它进行了升级。刘辉现在已经具有传送之神的神职了,随着《香蕉武士》的风靡全大陆,他的力量一直在快速提高。

因为有他在,这个法术从没出过安全问题,不会把谁给传送到墙里面去,或者脑袋和身体被传送到不同的地方。

马林只是想一下这个法术就觉得头大,实在是太复杂了。

那个空间裂隙法术同样让他感到头大。

诺格大陆内嵌了无数个小世界,每个小世界中都存在一个关卡供冒险者进去挑战,这些关卡有很多都是重复的,目的是方便不同的冒险者队伍同时挑战同一个关卡。

目前技术人员的做法是让小世界与诺格大陆脱离联系,不互相影响,每个小世界都是独立的,不会增加诺格大陆的法则系统的复杂性。

为了维持欧卓大陆的运行,技术人员们为它设计了一套神术法则,使得在这里的玩家能够享用到特殊的魔法和道具系统,而运营人员也方便对这个世界进行管理,尤其是某个区域的怪物被猎杀太多,需要神祇亲自出手进行补充。

如果这是款电子游戏,怪物死了只要服务器进行定时刷新就行了。

可这里是真实的世界,想刷新怪物必须调用神祇的力量。运营公司雇佣了大量的神祇和他们的神侍,为的就是补充这些怪物,维持生态系统的稳定运转。

马林认为,自己最好快点把这么复杂的系统给简化,这个过程中,诺格大陆带给玩家的乐趣也会越来越高。

目前大家已经很快乐了,但是依然存在种种让人不满的地方。

比如说,大家都想从游戏中获得成就感,一开始这是很容易做到的,每天做任务、赚钱,获得更好的装备,然后就去挑战更强的怪物。

可是任务存在难度的不同,总是会有人会被卡住,想进步需要花费很多功夫。

就像是学唱歌、画画的,一开始进步很快,随后就停滞不前了。

玩家们也面临着相同的问题。

诺格大陆的怪物的强弱分出很多档次。他们都是实际的怪物,所以互相之间的差别非常巨大。

低阶、中阶、高阶、专家、传奇一级、传奇二级,看着是六个级别,其实每两个级别的差距都是碾压性质的。

中阶冒险者想挑战高阶怪物,难度就是特别高,想挑战专家级怪物几乎是不可能做到的。

中阶冒险者想晋级高阶,在从前,可能需要一辈子的努力。如今虽然网上充满了各种技术研究、心得、教程,想跨过这一关依然很难,就像是一个刚入职的员工想把工资提高十倍似的。

诺格大陆的存在目的就是提高大家在生活中感受到的快乐,所以马林肯定要想法子改善‘阶位’方面的体验,让玩家既能够越级作战,又能够始终充满新鲜感,即使被卡住级别,依然能够找到适合自己的玩法。

目前的做法是,游戏中存在玩家对战的玩法。

有个排位系统,使得玩家可以进行五五对战,赢了的加分,输了的减分,把玩家们依照战斗能力的高低划分为青铜分段、白银分段、黄金分段、白金分段、钻石分段、大师分段、王者分段。

到了大师分段后便可以成为职业选手。

每个分段的差距非常巨大,想打上大师分段的难度跟在别的行业成为优秀人才的难度一样大。

排位战的气氛非常好,但是过程非常激烈,容易让人感受到很大的压力。

与人对战乐趣无穷,这是大家都明白的。

现在诺格大陆不是存在很多空间裂隙么?如今其中一些空间裂隙被当成了对战的战场。

两队玩家进入其中展开战斗,每队五个人。

他们要与怪物战斗,以获取资源和非凡能量,资源能够换取装备,非凡能量能够换取各种法术和战技。

地形错综复杂,玩家们的法术和战技存在几百套方案,需要预先设定好,实际购买的装备和道具则是可以随机应变。

战斗场面非常激烈,玩家身上都有幻术效果,以模拟出血、受伤、被冰冻、被火烧之类的视觉效果。

挨打的时候真的会觉得痛,但是在一套法则的保护下,基本上不会真的重伤、不可能被打死,而且各种伤都是可以通过治疗魔法以及泉水快速治愈的。

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